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【画像】ブレフロユニット相関図の最新版ができたよー\(^o^)/【ブレフロ】

ブレフロユニット相関図 最新版が完成! ※ストーリー&戦記ネタバレ※ ※全開なので注意※

2015年7月23日木曜日

【新ユニット情報】海外版に新規★7ユニットが2体参戦!色々ぶっ飛んでるwwwww【ブレイブフロンティア】

新規ユニットの能力紹介!
ちゅよい。





LS:
全ユニットのHPを40%アップ&攻撃時、BBゲージを上昇(+3~5BC)

EXS:

敵からの弱点属性攻撃を無効化&HPと防御力を40%アップ(専用スフィア装備時のみ)

BB:(280%)
敵全体に強力な雷属性14連ダメージ&1ターン、敵ユニットから狙われやすくなる&自分の防御力を大アップ(+250%)

SBB:(500%)
敵全体に強力な雷属性16連ダメージ&1ターン、敵ユニットから狙われやすくなる&自分の防御力を大アップ(+250%)&3ターン、味方全体の攻撃力・防御力・回復力をアップ(各+100%)

UBB:(1000%)
敵全体に超強力な雷属性18連ダメージ&3ターン、受けるダメージを半減する&BBゲージを大幅に回復する(+500BC)&味方全体の攻撃力・防御力・回復力をアップ(各+200%)

【一言メモ】
ロードステータス: 6830 / 2385 / 2615 / 1825
全体的にかなり優秀なステータス。
自身の防御力を超アップし、狙われやすくなるというなんとも男らしいスキルを持つ新ユニット。




LS:
攻撃BB使用時の威力がかなりアップ(BB/SBB/UBB+150%)&全ユニットの攻撃力を80%アップ&スパーク時にBBゲージが増加(+1~2BC)

EXS:

HIT数を1アップ&戦闘中、全ステータスが20%アップ(専用スフィア装備時のみ)

BB:(560%)
敵単体に強力な闇属性20連ダメージ&BBゲージを上昇(+9BC)&2ターン、味方全体に防御無視効果を付与

SBB:(620%)
敵全体に強力な闇属性24連ダメージ&3ターン、スパーク時に与えるダメージをアップ(+80%)&攻撃BB使用時の威力がかなりアップ(BB/SBB/UBB+200%)

UBB:(1200%)
敵全体に超強力な闇属性30連ダメージ&3ターン、味方全体の攻撃力を超絶アップ(+250%)&2ターン、攻撃BB使用時の威力がかなりアップ(BB/SBB/UBB+500%)&3ターン、HIT数が2アップ

【一言メモ】
ロードステータス: 6450 / 2800 / 2100 / 2100なんかもう色々強すぎて草生えた。


Zenia、色々ぶっ飛んでますな
倍率が高すぎるだろjk…

海外版は倍率の調節とかもう少し慎重にしたほうが良いと私思うの。

でもZeniaの進化前のビジュアルなかなか良いな
SFチックっていうか、こういう仮面つけた女性レンジャーみたいなキャラ凄い好きよ。進化後は外してしまってて残念だけど・・・







【ブレフロ活動記録】いつも画像編集するときに使ってるアプリを紹介する

 「どんなアプリ使ってるんですか?」っていう質問がいくつかきたので。




Phonto 写真文字入れ
概要:画像に文字を挿入出来る。文字の色は勿論、フォントの種類もかなり豊富。文字幅をはじめ、文字の背景色や透明度なんかもいじれる。広告も上部にあるので誤クリックもしにくく、かなり使い勝手が良い。おすすめ。
活用例

iTaninng(i タニング)
概要:画像の日焼け編集。4段階まで日焼けの度合いを選択出来る。が、画像を保存しようとするとフリーズする(致命傷だろこれ…)。なので画像を編集後はスクショ→切り取りで対応するしかない。他に良さそうなアプリがあるようなら教えて欲しい。
活用例

背景透過
概要:その名前の通り。先日作成したオルガードもこれを利用して作成した。自動で色を識別し、同色部分を切り抜いてくれるため使いやすい。おすすめ。
下は活用例

合成スタジオ
概要:上述の背景透過アプリで作成した画像をここで合成したりなんなり。背景を一つ選んで、レイヤーの形で何枚も張り合わせて行けるのでコチラも便利。一応テキスト(文字)の挿入も出来るけど、それに関しては最初にあげたPhontoの方が色々出来るのでその辺は対応を。
活用例

画像クミアワ
概要:画像を数枚選んで配置やテンプレートを色々と変更したり出来る。本記事のTOP画像に関してもこれを活用している。ちなみに画像の四コマなんかも作成出来たりする。(スプライス機能)又、「Proモード」「クラシックモード」と最初のメイン画面で色々出てくるが、使用する際は基本的に「クラシックモード」で良い。

活用例にまともな使い方がねーな・・・

それは自分でも思いました。







【新ユニット情報】アートブックに付随する★7ユニット3体の能力公開!これは良デザイン!【ブレイブフロンティア】

噂のアートブック付属ユニが
遂に性能公開!




LS:天奉神の永護
全てのユニットのHPと防御力が30%アップ&1ターン毎にHPが回復し、BBゲージが大幅に増加(+4BC)

EXS:二天獣神の契

BB発動に必要なBBゲージを軽減

BB:煉葬火祀り(270%)
敵全体に強力な炎属性12連ダメージ&味方全体のHPを回復&3ターン防御力をアップ

SBB:天鬼道『破討の隻炎』(480%)
敵全体に強力な炎属性16連ダメージ&3ターン味方全体の攻撃力をアップ(+120%)&クリティカル率アップ(+40%)

UBB:天輪奉印(1000%)
敵全体に超強力な炎属性21連ダメージ&3ターン味方全体のHPを大回復&攻撃力と防御力を大アップ(各+200%)

【一言メモ】
ロード:6170 / 2160 / 2250 / 2220
幼魔を振れる数がかなり六英雄並に多い



LS:閃断翠神の轟刃
全てのユニットのクリティカル率がアップ(10%)&クリティカル時、与えるダメージがかなりアップ(150%)し、確率でBBゲージが大幅に増加

EXS:生まれた時から獣人?

クリティカル発生時、BBゲージが増加

BB:イノセント・ルドス(270%)
敵全体に強力な樹属性12連ダメージ&3ターン味方全体のクリティカル率をアップ(+60%)

SBB:ブルビエガレ(480%)
敵全体に強力な樹属性16連ダメージ&3ターン味方全体のクリティカル率をアップ(+60%)&クリティカル時に与えるダメージをアップ

UBB:ピアレス・ファウナ(1000%)
敵全体に超強力な樹属性20連ダメージ&3ターン味方全体のクリティカル率をアップ(+70%)&クリティカル時に与えるダメージをアップ

【一言メモ】
ロード:6130 / 2450 / 2120 / 2100
幼魔を振れる数がかなり六英雄並に多い
SBB:ブルビエガレの意味はフランス語で「迷える子羊」だそうです



LS:魂狩神の葬棺
スパーク時、与えるダメージが大幅にアップ(+75%)し、確率でBBゲージが増加(50% +2~3BC)&弱点属性に与えるダメージを少しアップ(+50%)

EXS:エターナルダークネス

弱点属性に与えるダメージをかなりアップ

BB:クルースニク(270%)
敵全体に強力な闇属性13連ダメージ&3ターンの間ターン終了時に追撃を行う

SBB:フェイタル・ロスト(480%)
敵全体に強力な闇属性16連ダメージ&3ターンの間ターン終了時に追撃を行う&味方全体にスパーク時のダメージアップ(+70%)

UBB:クルーサフィクション(1000%)
敵全体に超強力な闇属性20連ダメージ&3ターンの間ターン終了時に追撃を行う&味方全体にスパーク時のダメージアップ(+120%)

【一言メモ】
ロード:6200 / 2400 / 2150 / 2050
幼魔を振れる数がかなり六英雄並に多い
BB:クルースニクは中欧・東欧での吸血鬼ハンターを指す。
そんな感じのキャラが女神転生でry


能力自体は既存ユニットで同じようなのがいますな。でもステータスだけ見たらそいつらよりも随分と高いんじゃない?ていうか普通にアートブック欲しいからポチッとこ・・・

購入はコチラから。








2015年7月22日水曜日

【新ユニット情報】7/23(木)に追加されたリネス世代!ステータス/スキルまとめ!【ブレイブフロンティア】

神器の力を解き放て!
リネス世代ステータスまとめ

※更新完了は7/23 7:00が目安です



※情報が分かり次第随時更新!
※赤字は注目ポイント!


LS:
ターン経過で超絶にBBゲージが増加(17%)&炎属性と樹属性ユニットが弱点属性に与えるダメージを大幅にアップ(125%)

EXS:

樹・雷属性ユニットから受けるダメージを軽減する(-10%)

BB:(300%)
敵全体に強力な炎属性13連ダメージ&3ターン味方全体のBBゲージを徐々に増加(+4BC)&炎・樹属性が弱点属性へ与えるダメージをアップする効果を付与(+75%)

SBB:(540%)
敵全体に強力な炎属性16連ダメージ&確率で1ターン防御力を低下(30& -50%)&3ターン味方全体のBBゲージを徐々に増加(+7BC)&炎・樹属性が弱点属性へ与えるダメージをアップする効果を付与(+75%)

UBB:(1200%)
敵全体に超強力な炎属性21連ダメージ&3ターン味方全体に攻撃BBの攻撃力をアップする効果を付与(+300%)&炎・樹属性が弱点属性へ与えるダメージをアップする効果を付与(300%)&5ターンBBゲージを超絶増加(+50BC)

【一言メモ】
BBリジェネ・確率デバフ持ち・対樹雷



LS:
すべてのユニットのHPが40%アップし、1ターンごとにHPが回復する(500-1000+回復力*10%)&攻撃時、確率でHPを吸収する(50%でダメージの5-10%)

EXS:

確率で3回まで戦闘不能を耐える

BB:(300%)
敵全体に強力な水属性14連ダメージ&3ターンの間ターン終了時に追撃を行う(250%)&味方全体を徐々に回復(1800-2200+rec 10%)&最大HPを上昇(10%)

SBB:(240~740%)
敵全体に強力な水属性18連ダメージ(残りHPが高いほど威力がアップ)&3ターンの間ターン終了時に追撃を行う(250%)&味方全体を徐々に回復(2000-2500+rec 12%)&最大HPに応じて攻撃力がアップ(10%)

UBB:(%)
3ターンの間、味方全体を全回復&確率で一度だけ戦闘不能ダメージを耐える効果を付与&最大HPをかなり上昇(20%)

【一言メモ】
HPリジェネ・HP底上げ・天使像持ち・HP→攻撃変換



LS:
BBゲージが半分以上の時、攻撃力・防御力・回復力が大幅にアップ(80%)&BBゲージ上昇量が大幅にアップ(+50%)

EXS:

BBゲージが満タン時、攻撃力・防御力・回復力がアップ(+50%)

BB:(300%)
敵全体に強力な樹属性13連ダメージ&確率で1ターン攻撃力を大幅に低下(30% -50%)&味方のBBゲージが上昇(+8BC)

SBB:(540%)
敵全体に強力な樹属性17連ダメージ&確率で1ターン攻撃力を大幅に低下(30% -50%)し、さらに味方全体の攻撃に敵の攻撃力を1ターン低下させる効果を付与(10% -20)&味方のBBゲージが上昇(+10BC)

UBB:(1200%)
敵全体に超強力な樹属性20連ダメージ&3ターン味方全体の攻撃力、防御力、回復力を大アップ(+200%)&味方のBBゲージを満タンにする

【一言メモ】
電池・デバフ持ち



LS:
スパーク時、与えるダメージが超絶アップ(+100%)&スパークが一定回数を超える度に、次ターン攻撃BBの威力をアップする

EXS:

スパーク時、与えるダメージがアップ(+40%)し、さらにBBゲージがすこし増加(+1BC)

BB:(300%)
敵全体に強力な雷属性15連ダメージ&3ターン味方全体のスパーク時のダメージアップ(+50%)&BC・HC出現率をアップ(+25%)

SBB:(540%)
敵全体に強力な雷属性17連ダメージ&3ターン味方全体の攻撃力をアップ(130%)&スパーク時のダメージアップ(+70%)&BC・HC出現率をアップ(+25%)

UBB:(1200%)
全体に超強力な雷属性21連ダメージ&3ターン味方全体のスパーク時のダメージアップ(+130%)&攻撃力大アップ(+200%)

【一言メモ】
スパーク専・攻撃力バフ
新スキル「スパーク回数で攻撃BBアップ」を完備。一定回数がどれほどかは現在のところ不明。



LS:
すべてのユニットのHPが30%アップ&残りHPが多いほど攻撃力がアップし、少ないほど防御力がアップする

EXS:

弱点属性に与えるダメージをかなりアップ(+50%)&被ダメージが一定値を超える度に、2ターン攻撃力と防御力がアップする(+50%)

BB:(280%)
敵全体に強力な光属性15連ダメージ&3ターン味方全体の攻撃力、防御力、回復力を大アップ(各+100%)&光属性が弱点属性へ与えるダメージをアップする効果を付与(+75%)

SBB:(480%)
敵全体に強力な光属性18連ダメージ&3ターン味方全体の攻撃力、防御力、回復力を大アップ(各+120%)&光属性が弱点属性へ与えるダメージをアップする効果を付与(75%)&被ダメージ時にBBゲージをかなり上昇(+4-7BC)

UBB:(~2200%)
敵全体に超強力な光属性20連ダメージ(残りHPが高いほど威力がアップ)&味方全体のHPを全回復&1ターンの間、受けるダメージを1にする

【一言メモ】
3種アップバフ・HP→攻撃or防御変換(変化型)
対闇性能が高く、被ダメ時にBBゲージ上昇も持っているので試練等に向く



LS:
すべてのユニットの通常攻撃のHIT数が増加(威力50%の+1回/1hit)&BC、HCのドロップ率をかなりアップ(15%)

EXS:

BC、HCの出現率をアップ(15%)&与ダメージが一定値を超える度に、次ターンスパーク時に与えるダメージがアップする

BB:(300%)
敵全体に強力な闇属性13連ダメージ&3ターン味方全体の通常攻撃HIT数をアップ(+1回/hit)&BC・HC出現率を大アップ(+35%)

SBB:(540%)
敵全体に強力な闇属性18連ダメージ&3ターン味方全体の通常攻撃HIT数をアップ(1回/hit)&防御力に応じて攻撃力がアップする効果を付与(+60%)

UBB:(1200%)

敵全体に超強力な闇属性21連ダメージ&3ターン味方全体の通常攻撃HIT数をアップ(+100% 2回/hit)&BC・HC出現率を大アップ(+100%)

【一言メモ】
短パンマン
HIT数アップ・防御→攻撃変換・BC/HCアップ
新スキル「与ダメが一定値を越える度、スパークダメ上昇」を完備。


今回の新ユニットでもまた新しい取組みがなされてるのね。一定値以上ってことはそれなりにパーティが揃ってないといけなさそう

期待されていた短パン小僧は通常攻撃HITアップか・・・あんまり通常攻撃使う機会ってないんだよなぁ、だけど防御変換の倍率はかなり魅力的だね。ううむ、悩むところだ








【ブレフロ】フルドーピング済みの男性ユニットを一体あげていこう【ブレイブフロンティア】

オルガと戦って欲しい。




うむ、やはり好きなユニットのドーピングが終えて、ステータス見たり戦闘で使ったときの喜びってあるよね!「は?お前HPめっちゃ高くね?」みたいな・・・

六英雄は特にそれを感じたなー
マグルスのアニマとかまさにそれだったわ








【画像あり】明日追加される新ユニット達の★7ビジュアルが公開!何か色々と裏がありそうだな…!【ブレイブフロンティア】

7/23(木)に登場予定の
★7まで進化する新ユニット!



公式より一部抜粋
燐哭の錐晶神リネス
神器『レド=クローガ』の使い手。神器がまだ神器として名を持つ前、彼女はその力で数多の魔獣や魔族を滅ぼしたという。
蒼瀑の創杖神コルツ
神器を見出したとされる神徒。神器は本来、神々の与り知らぬ力であり、人の手に渡るべき存在ではなかったが……。
大層の絶魁神デュラン
はるか昔、神より授けられし神器『カタラ=マリヌス』を手に、グランガイアに現れた魔神と戦った英雄。
紫昏の創斧神マハル
はるか昔、魔神討伐のため人に神器を与えたとされる女神。その行為は後の人の歴史に大きな影響を与えたという。
魂隷の冥刃神カリス
短剣の神器『テリオ=ビブラス』の使い手。神器にまつわる伝説の中に、それを守護する一族が登場する。彼もその1人とされるが……。
閃律の天槍神ナドレ
槍の神器『イース=カノッサ』とともに語られる存在。彼女は人でも妖精でも魔物でも神でもないと伝えられている。

神器を与えた女神と、神器を受け取った人間と神徒と…なんだか色々といるな。
神器は神が魔神と戦うために生み出したみたいだけど、その辺の話もこれから進めて行くのかな?イシュグリア編で触れてくれるのかしら?

神器を与えるってぐらいだからもっとミカエル的なものを想像したけど、マハルはどっちかっていうとシャーマンだね

※シャーマン※
シャーマンとはトランス状態に入って超自然的存在(霊、神霊、精霊、死霊など)と交信する現象を起こすとされる職能・人物のことである。 「シャーマン」 という用語・概念は、ツングース語で呪術師の一種を指す「šaman, シャマン」に由来し、19世紀以降に民俗学者や旅行家(探検家)たちによって、極北や北アジアの呪術あるいは宗教的職能者一般を呼ぶために用いられるよう になり、その後に宗教学、民俗学、人類学などの学問領域でも類似現象を指すための用語(学術用語)として用いられるようになったものである。

シャーマンキングの「パッチ十祭司」っぽいね
スパ4で出てくるT・ホークもこんな感じだな