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【画像】ブレフロユニット相関図の最新版ができたよー\(^o^)/【ブレフロ】
ブレフロユニット相関図 最新版が完成! ※ストーリー&戦記ネタバレ※ ※全開なので注意※
2014年12月30日火曜日
2014年12月29日月曜日
【新ユニット情報】グラデンス(グラ爺)☆6が遂に解禁!つええええええええ!【ブレイブフロンティア】
12/29に解禁されたグラデンス(グラ爺)☆6
ステータス/能力/考察まとめ
※赤字は注目ポイント※
白銀の冥神グラデンス
ロード | 6200 | 2250 | 2000 | 1800 |
LS:老神の神気
全能力を35%アップ、光闇属性ダメージを15%軽減
BB:ジュピターライズ
敵全体に強力な闇光属性16連ダメージ(倍率+200%)&3ターン味方全体の攻撃に闇光属性付与
SBB:クロノ=ラスヴェート
敵全体に超強力な闇光属性25連ダメージ(倍率+660%)&3ターン味方全体の攻撃に闇光属性付与&BBゲージを徐々に増加(1ターンにBC6個分)
考察
LSの全能力35%は脅威。攻防力、回復力だけではなくHPも上昇する点が非常に恩恵が大きい。闇光属性ダメージを15%確定でカットできる点も地味ながら美味しい。
BBではこれまで同様に闇光属性付与を兼ね備えるため、全敵ユニットに対して最低でも等倍は取ることが出来る。又、SBBでは25連と多めの複属性攻撃に加えBBリジェネを持つ。ゼルナイトやクーラといったBBゲージ上昇系のユニットとも相性が良く、場合によってはBCなしでもBBが貯まるため、とても強力。
SBB発動出来れば
毎ターンめちゃめちゃBB稼げるじゃねーか!
これはつええええええええええ
ゼルナイトBB/SBBやアトロUBBと
組み合わせるとマジでBCいらずだな
今後も高難易度で使う人多くなりそう
【新ユニット情報】"第五の試練"が解禁!ゼヴァルアの能力/ステータス/考察まとめ【ブレイブフロンティア】
12/29のアップデートで追加された
召喚術研究所 "第五の試練"
報酬「ゼヴァルア」についてのまとめ
神界帝ゼヴァルア
ロード | 6200 | 1700 | 1900 | 2100 |
LS:神界の加護
被ダメージ時にBBゲージがかなり増加&被ダメージに確率でHPが回復&攻撃時HPゲージに応じて回復力UP
BB:
敵全体に強力な光闇属性15連ダメージ&確率でランダムに状態異常
SBB:
敵全体に強力な光闇属性33連ダメージ(倍率660%)&確率であいての攻撃力と防御力を低下
考察:
これまでのマクスウェル、カルデスと比較すると回復ステータスよりのユニット。タイプはこれまで同様にロードで固定だが、素で2100まで回復実数値が上昇する。
LSはこれまでになかった組み合わせで、被ダメ時を中心としたHP/BB回復を備えているが使い勝手は微妙。リーダーには向いていないかもしれない。
一方、BBとSBBはかなり優秀。特にSBBでは高めの倍率から33連を繰り出すため、スパークにも期待が高く、攻防DOWNデバフも持ち合わせている。BBで強力な光闇属性15連を撃てるのも嬉しい。
攻撃のマクスウェル、
防御のカルデス、
そして回復のゼヴァルアか・・・
試練自体そんなに難しくないって
結構言われてるね
まぁ楽に手に入るのは良い事かな
2014年12月28日日曜日
【ブレ生】ディープな教えてエイリム!の内容をまとめてみた【ブレイブフロンティア】
vol.8 ~ブレイブ フロンティア公式ニコ生~
ディープな教えてエイリム!まとめてみた
※かなり細かな質問多めです※
Q.個体差はどの時点で決定されるの? |
高橋「これはマスクデータという奴です。いわゆる個体差、というものですね」
高橋「野島さん、プロの意見としてどこで個体値が決まってると思います?」
野島「仲間になった時点じゃないですか?」
ぶっちー「これはレベルアップ時に毎回判定されているんですね。たとえばアニマならレベルアップ時に+5〜+10ぐらいランダムで追加されます。一方でマイナス補正は−5〜−3ですね」
Q.スフィアとバフとアイテムは重複する? |
ぶっちー「アイテムとバフとスフィアは重複しますね」
高橋「状態異常のステータスを観て記載されていれば重複されています」
Q.属性付与の仕様詳細教えて! |
市来「これは自身の属性関係なく、有効な属性が優先されるんじゃなかったんでしたっけ?」
高橋・ぶっちー「そうですね」
ぶっちー「とりあえず光闇属性を付与しておけば等倍は取れるわけです」
Q.病気よわくね? |
高橋・ぶっちー「現状、こちらから敵ユニットに病気を掛ける意味はないですね笑」
ぼく「項目多すぎだろ・・・」 |
高橋「とりあえず多いので省略で。上のを」
オーバーキルするとレア素材出やすい?
高橋「通常バトルはその仕様があるが、レイドはない」
試験問題かな? |
高橋「はい、良く出来ました。それでは今日の授業はここまで!」
一同(笑)
ぶっちー「要するに防御の恩恵が少ない、と」
高橋「これはさっきの防御無視でも言ったんですが、ある一定のラインを超えると恩恵が少なくなってくる要素のうちの一つになってきますね」
高橋「後から変更することが出来ない仕様と、後から追加出来る仕様がある。難しいテーマではありますけど、一応考えていきたいです」
Q.モーションって何パターンぐらいで構成されるの? |
優さん「大きくわけて待機モーション、移動モーション、攻撃モーションの3種類ある。それぞれ最低でも4パターン以上はあるので合計で15ぐらいのものから、多いキャラでは60ぐらいに登るものまであります」
Q.新ユニット作成経緯を教えて! |
ぶっちー「新しいの入れようってなったからです笑」
高橋「時期的に『状態異常に弱い敵』が出てきていたっていうのもある」
市来「『この敵、この状態異常入るんだ』みたいなことですね」
Q.Lv.MAX以上まで経験値が入っちゃってもったいない! |
ユーザー「甘え」
高橋「はい、もうこれはいいですかね」
Q.重複ユニットを利用した限界突破は? |
高橋「これユーザーさんに聴いてみましょうか」
高橋「圧倒的ですねー」
高橋「別のメリットを見出だしてもらおう、と思いましてのミッション機能なので」
かま「この時間でさっきからコメントで流れている「タイプ変更機能」についても聴いてみましょうか」
一同「おおおおおー」
高橋「これね、質問を少し変えたらまた変わってくると思いますよ」
高橋「結局、何でもかんでも叶うものがあっちゃだめなんですよ」
高橋「時間も近くなってきましたし最後にコメントの方からも拾いましょうか」
コメント「☆7について話してくれー!」
高橋「先にも言いましたが☆6のときのように全キャラが☆7になる構成はいまのところない」
高橋「予定調和的に『この世代、この世代』という様に進化するわけではない」
高橋「ストーリー上、一線を超えざるを得なかったキャラクターが進化する形になると思います」
高橋「ちなみに今のところ考えている☆7は3体のみ」
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やっと終わったしやっと記事上げられたー
もうお外も明るいし、
このままブレフロやってるおwwwww
もういいお前は安め
2014年12月27日土曜日
【公式ブレ生】ブレ生 vol.8 ~ブレイブ フロンティア公式ニコ生~ の発表内容をまとめてみた【シリアルコード有】
サンタコスかわいんご |
vol.8 ~ブレイブ フロンティア公式ニコ生~
まとめてみた
ご協力ありがとうございます!
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どんな風に進化するのかねえ
2014年12月26日金曜日
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ロード | ??? | ???? | ???? | ???? |
LS:緑金の弓王
クリティカル率がアップし、クリティカル時に与えるダメージがアップ
BB:メルティンタ
敵全体に強力な光属性25連ダメージ&味方全体に2ターン防御無視攻撃付与
考察:
「さすがレゴラス」と言わんばかりの脅威の25連攻撃。☆5までしか成長しないユニットではトップクラスに君臨する。追加効果の防御無視も美味しい。
スパーク時のダメージアップユニットと組ませる事で、持ち前の攻撃回数の多さを充分に生かす事が出来る。おすすめのペアは叛神帝ルザ。攻撃回数が多い上にクリティカル率とスパークダメージを上昇することが出来る為、非常に相性がいい。
ロード | 5182 | 1701 | 1620 | 1701 |
LS:灰の輝杖
炎属性と光属性ユニットの攻撃力が50%アップし、闇属性ユニットから受けるダメージを15%軽減
BB:ルインリム
敵全体に強力な炎属性14連ダメージ&3ターン、炎光属性ユニットの攻撃力アップ(40%)
考察:
炎属性と光属性の味方ユニットに対して特化した珍しいLSとBBを持つ。組ませるPTは決まってしまうものの、その効果は強力。特にLSは闇属性から受けるダメージを軽減してくれるため、弱点属性である光属性ユニットはもちろん、炎属性ユニットに関しては分厚くなれる。BBは属性限定な上、上昇倍率は低めなので攻撃アップバフは別ユニットに任せた方が良いか。
レゴラスかっけえ・・・
攻撃モーションもかなり凝ってるし
BBの攻撃回数と良い文句ないわ
☆6になってほしいなぁ
レゴラスが優秀な分、ガンダルフがちょっと残念
劇場ではあんなにかっこいいのにな
2014年12月24日水曜日
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