1/23に追加されたアルファ世代!
ステータスやスキル、考察まとめ
※情報は随時更新予定
※赤字は注目ポイント!
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LS:
全てのユニットの攻撃力が80%アップ&攻撃時、HPを少し吸収
EXS:
HPが満タンの時、攻撃力が大アップ(80&)
BB:
敵単体に超強力な炎属性12連攻撃(560%)&3ターン、味方ユニットのHPを徐々に大回復
SBB:
敵全体に超強力な炎属性24連攻撃(620%)&自分の最大HPに応じて攻撃力アップ(HPの20%を攻撃力に変換)
UBB:
敵全体に超強力な炎属性24連攻撃(1000%)&自分の最大HPに応じて攻撃力アップ(HPの30%を攻撃力に変換)
考察:
味方の全ユニットの攻撃力をなんと80%も上昇。先行有利なアリーナでは猛威を振るえる。加えてUBBでは高い倍率の全体攻撃に加え、HPに応じて攻撃力を更にブーストさせることができる。
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LS:
HCとBCの出現率アップ(15%)&スパーク時、与えるダメージ大アップ(70%)
EXS:
被ダメージ時、BBゲージが上昇
BB:
敵全体に強力な水属性15連攻撃(280%)&3ターン、スパーク時のダメージアップ
SBB:
敵単体に超強力な水属性19連攻撃(640%)&自身のBBゲージを満タンにする&3ターン、自身のスパーク時のダメージを大幅にアップ
UBB:
敵全体に超強力な水属性22連ダメージ(倍率+1000%)&味方に2ターン防御無視攻撃付与&3ターンスパーク時のダメージ大アップ(+120%)
考察:
☆7初の無限SBB持ち。これまでの無限SBBに加えて自身のスパークダメージを大幅にアップさせることができるため、攻撃の倍率以上の火力を出すことが可能となる。効果は自分自身に限る点に注意。
UBBでは被ダメ時になんとBBゲージ全回復。ボスモンスターなどは全体攻撃をしてくる場合が殆どなので活用の幅は広い。
LS:
全ての状態異常を無効化し、最大HP&防御力30%アップ
EXS:
すべての状態異常を無効化する
BB:
敵全体に雷属性15連ダメージ(280%)&すべての状態異常を回復しさらに3ターン無効
SBB:
敵全体に雷属性19連ダメージ(500%)&味方全体のすべての状態異常を回復&3ターン防御力を大アップ(+140%)
UBB:
敵全体に超強力な雷属性3連ダメージ(1000%)&3ターンの間、受けるダメージを半分に軽減する&防御力を大アップ(150%)
考察:
対状態異常のエキスパート。BBで状態異常回復&3ターン無効バフを持つ数少ないユニット。SBBでは無効化バフの代わりに3ターン防御力を上昇させる。効果が微妙に異なるので、オートの際には注意。
UBBは脅威の3ターン被ダメ半減。BBゲージを回収しにくい高難易度ダンジョンでは体勢を立て直すことが出来る為、重宝する。発動までには1ターン必要なのでご利用は計画的に。
LS:
攻撃時、高確率でランダムに状態異常を付与&攻撃時、HPを少し吸収
EXS:
被ダメージ時、確率でHPを少し回復&攻撃時、HPを少し吸収
BB:
敵全体に樹属性12連攻撃(280%)&3ターン、攻撃に毒・弱体・呪い・麻痺効果を付与(各7%)
SBB:
敵全体に樹属性16連攻撃(500%)&3ターン、攻撃に毒・弱体・呪い・麻痺効果を付与(各10%、弱体15%)&ダメージの一部を吸収(30%〜35%)
UBB:
敵全体に超強力な樹属性22連ダメージ(1000%)&3ターン(味方全員)攻撃にすべての状態異常効果付与(100%)&被ダメージ時BBゲージ上昇(BC5~10個分)
考察:
LS:
クリティカル時、与えるダメージがかなりアップ(150%)&光闇属性ユニットが弱点属性に与えるダメージを大幅にアップ(125%)
EXS:
被ダメージ時、確率(25%)でダメージの15%を相手に与える
BB:
敵全体に光闇属性1連攻撃(280%)&2ターン、味方に防御無視を付与&3ターン、クリティカル率アップ(60%)
SBB:
敵全体に光闇属性1連攻撃(500%)&確率で1ターン、敵の攻防を低下(各30%)&3ターン、クリティカル率アップ(60%)
UBB:
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LS:
全ての状態異常を無効化し、最大HP&防御力30%アップ
EXS:
すべての状態異常を無効化する
BB:
敵全体に雷属性15連ダメージ(280%)&すべての状態異常を回復しさらに3ターン無効
SBB:
敵全体に雷属性19連ダメージ(500%)&味方全体のすべての状態異常を回復&3ターン防御力を大アップ(+140%)
UBB:
敵全体に超強力な雷属性3連ダメージ(1000%)&3ターンの間、受けるダメージを半分に軽減する&防御力を大アップ(150%)
考察:
対状態異常のエキスパート。BBで状態異常回復&3ターン無効バフを持つ数少ないユニット。SBBでは無効化バフの代わりに3ターン防御力を上昇させる。効果が微妙に異なるので、オートの際には注意。
UBBは脅威の3ターン被ダメ半減。BBゲージを回収しにくい高難易度ダンジョンでは体勢を立て直すことが出来る為、重宝する。発動までには1ターン必要なのでご利用は計画的に。
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LS:
攻撃時、高確率でランダムに状態異常を付与&攻撃時、HPを少し吸収
EXS:
被ダメージ時、確率でHPを少し回復&攻撃時、HPを少し吸収
BB:
敵全体に樹属性12連攻撃(280%)&3ターン、攻撃に毒・弱体・呪い・麻痺効果を付与(各7%)
SBB:
敵全体に樹属性16連攻撃(500%)&3ターン、攻撃に毒・弱体・呪い・麻痺効果を付与(各10%、弱体15%)&ダメージの一部を吸収(30%〜35%)
UBB:
敵全体に超強力な樹属性22連ダメージ(1000%)&3ターン(味方全員)攻撃にすべての状態異常効果付与(100%)&被ダメージ時BBゲージ上昇(BC5~10個分)
考察:
カノンと対比するかのようにこちらは状態異常のエキスパート。飢神帝ナルミカと非常に似通ったスキルを持つ。ただしトーラの真骨頂はなんと言ってもそのUBB。なんと100%の確率で敵ユニットを全状態異常に陥れることが出来る(ただし無効もしくは効果がないユニットには効かない)
中でも麻痺が100%なのは非常に美味しい。相手に状態異常の耐性がなければ3ターンの間、敵の動きを完全に封殺することも可能。
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LS:
クリティカル時、与えるダメージがかなりアップ(150%)&光闇属性ユニットが弱点属性に与えるダメージを大幅にアップ(125%)
EXS:
被ダメージ時、確率(25%)でダメージの15%を相手に与える
BB:
敵全体に光闇属性1連攻撃(280%)&2ターン、味方に防御無視を付与&3ターン、クリティカル率アップ(60%)
SBB:
敵全体に光闇属性1連攻撃(500%)&確率で1ターン、敵の攻防を低下(各30%)&3ターン、クリティカル率アップ(60%)
UBB:
敵全体に超強力な光属性21連ダメージ(1000%)&3ターン(味方全員)攻撃力を大アップ(+200%)&クリティカル率を大アップ(+60%)
考察:
マクスウェルのLSと似通っており、マクスウェルが全属性のユニットの弱点ダメアップなのに対し、こちらは光闇属性特化。加えてキラはクリティカル時の与ダメージがマクスウェルよりも倍率が高い為、ダンジョン次第ではマクスウェルよりも優秀。
BB、SBB、UBBと全てクリティカル率を高い倍率で上昇させる事が出来るバフを持っている為、リーダーにした際にはその真価が発揮される。
LS:
BBゲージの上昇量がかなりアップ(50%)&スパーク時、BC出現率がかなりアップ(70%)
EXS:
被ダメージ時、確率でHPが少し回復&攻撃時、HPを少し吸収
BB:
敵全体に闇属性27連ダメージ(280%)&3ターン、攻防回を大アップ(各70%)
SBB:
敵全体に強力な闇属性36連ダメージ(500%)&3ターン、BCとHCの出現率大アップ(各35%)
UBB:
敵全体に強力な闇属性22連ダメージ(1000%)&3ターン、攻防回を大アップ(各170%)
考察:
今回の新☆7ユニットの中で屈指のBC回収力を誇るフィーヴァ。注目すべきはやはりLSのスパーク時のBC出現率が上昇という点。倍率70%は実際に使用してみるとかなり強力で、自身の攻撃回数の多さ、上昇量50%アップも相まって、BCの回収力が段違いに高い。
弱点があるとすれば☆7にしては低めのステータスアップバフか。(とはいえ170%なのでこれより高い倍率を持つユニットもそれほどいないが・・・・)
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考察:
マクスウェルのLSと似通っており、マクスウェルが全属性のユニットの弱点ダメアップなのに対し、こちらは光闇属性特化。加えてキラはクリティカル時の与ダメージがマクスウェルよりも倍率が高い為、ダンジョン次第ではマクスウェルよりも優秀。
BB、SBB、UBBと全てクリティカル率を高い倍率で上昇させる事が出来るバフを持っている為、リーダーにした際にはその真価が発揮される。
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LS:
BBゲージの上昇量がかなりアップ(50%)&スパーク時、BC出現率がかなりアップ(70%)
EXS:
被ダメージ時、確率でHPが少し回復&攻撃時、HPを少し吸収
BB:
敵全体に闇属性27連ダメージ(280%)&3ターン、攻防回を大アップ(各70%)
SBB:
敵全体に強力な闇属性36連ダメージ(500%)&3ターン、BCとHCの出現率大アップ(各35%)
UBB:
敵全体に強力な闇属性22連ダメージ(1000%)&3ターン、攻防回を大アップ(各170%)
考察:
今回の新☆7ユニットの中で屈指のBC回収力を誇るフィーヴァ。注目すべきはやはりLSのスパーク時のBC出現率が上昇という点。倍率70%は実際に使用してみるとかなり強力で、自身の攻撃回数の多さ、上昇量50%アップも相まって、BCの回収力が段違いに高い。
弱点があるとすれば☆7にしては低めのステータスアップバフか。(とはいえ170%なのでこれより高い倍率を持つユニットもそれほどいないが・・・・)
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なにこいつら・・・
強い・・・
強い・・・
確かに六英雄とは違って
LSが汎用性高いな
UBBまでおもしろいの多いけど
これ覚えるの大変だなぁ・・・
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